Stellaris vs. Galactic Civilizations III: Melyik a jobb 4X stratégiai PC játék?
A sci-fi stratégiai játékok rajongói el vannak kényeztetve, és a műfajban két nagy név a Stellaris és a Galactic Civilizations III. Előbbi a Paradox Interactive első kiadása, míg a Galactic Civilizations évek óta létezik, és ez jelenleg a Stardock harmadik installációja. A kérdés abból áll, hogy 'mi a különbség a kettő között, és melyik (ha van ilyen) a jobb választás?'
Átmegyek az egyes címek előnyeivel és hátrányaival, ha újonc leszel mindkét játékban, és remélhetőleg a választás egy picit könnyebbé válik, miután végzett.
Stellaris
A Stellaris az első űrstratégiai játék a Paradox-tól, amely átveszi a 4X-képletet, és egyes történelemelemeket juttat az élménybe. A 2016-ban megjelent számos bővítés elérhető a játékhoz, és számos javításon ment keresztül az élmény finomhangolása érdekében. Jelenleg 15,99 dollárért kapható .
A csillagok felfedezése
A Stellaris egyik része, amelyet a kritikusok és a játékosok egyaránt kedvezően értékelnek, a korai játék. A Paradoxnak és fejlesztő stúdiójának különféle mechanikákat sikerült létrehoznia, amelyek együtt működnek, hogy úgy érezzék, mintha valóban először kutatnák az űrt. Vannak olyan események, amelyek bekövetkezhetnek, amelyek megkövetelik, hogy döntéseket hozzanak, ismeretlen területeket fedezzenek fel, vagy hihetetlenül veszélyes expedíciókba kezdjenek.
Nem tart sokáig találkozni és üdvözölni más fajokat, akik barátkozni fognak vagy hadat üzennek önnek, attól függően, hogy miként tekintenek szánalmasnak tűnő létezésetekre. Mindent egy hatékony felhasználói felületen mutatunk be, amely minden szükséges információt biztosít a képernyő elzavarása nélkül. A játékmenet és a szimulált csaták valós időben zajlanak, így nem marad más választása, mint szüneteltetni a játékot, ha egy percre van szüksége a gondolkodásra.
Nem csak hajók tervezése, hanem bolygók irányítása, kormányok alakítása, szövetségek létrehozása, felmenőkké válása és másokkal való együttműködés az ellenségek és az esetleges válságok elleni túlélésben. A Stellaris egy olyan játék, amely lehetővé teszi, hogy elmélyüljön egy kicsit, de mindent felhasználóbarát módon kezel, hogy a 4X és a stratégiai műfajok újjai otthonosan érezhessék magukat anélkül, hogy teljesen megsemmisülnének.
A „végzethalmok” kezelése
A Stellarist a kezdetektől fogva sújtó kérdés volt a végzete, amelynek során minden játékos (vagy AI) minden hajóját egyetlen flottába helyezte. A közösség a jelenséget „végzetes verem” -nek nevezi, és a háborúkból gyorsan kiderült, hogy megpróbálják elkerülni a többi végzetes cselekedetet saját, megkerülő védekezéssel és a bolygók ostromával. Öblítse le és ismételje meg.
A későbbi javítások megoldották ezt a problémát, de ez továbbra is kisebb panasz, csakúgy, ahogy a fejlesztők eltávolították a három utazási forma közül kettőt, a féreglyukakat és a láncmeghajtókat. Kezdetben lehetőség nyílt arra, hogy a csillagok közötti mozgás különböző módszereit ringassák, de most mindenki csak a hipersíkokra korlátozódik. Ez megkönnyíti a támadások elleni védekezést (és az elfojtási pontok kezelését), valamint a játékot hatékonyabbá teszi a késői meccsen, de korlátozza a játékosok képességeit.
Van még az a tény is, hogy a Galactic Civilizations III-tól eltérően a Stellaris játékának átütése általában félresiklik a közepétől a korai késői játékig. És miután már számos játékot játszottál, le tudsz kötni egy olyan stratégiát, amely a legtöbbször működik és nagyszerűségre késztet. De a Paradox keményen dolgozott a DLC bevezetésén, amely megoldja a játék közepén felmerülő problémákat, és amit mindez eredményezett, az az egyik legkiválóbb 4X játék.
Galaktikus Civilizációk III
A Galaktikus Civilizációk, mint sorozat, már évek óta léteznek. A Stardock az első részletet 2003-ban, a legújabb kiadás pedig a Steam-et 2015-ben jelentette meg. A Galactic Civilizations III jelenleg szerepel a Steam-en 14 dollár körül .
Korlátlan navigáció
A Gal Civ III és a Stellaris között a legjelentősebb különbség az, hogy a Stardock a körökre osztott játékmenetet választotta, ami még az első játék bevezetésekor szokás volt. Gondolj Sid Meier civilizációira, de térben helyezkedj el. Noha mindkét játék nagyon különbözik a felhasználói felület kialakításában és mechanikájában, különböző rendszereket használnak, beleértve a szimulált harcot, a diplomáciát, a szövetségeket, a bolygókezelést, a kormányokat, a véletlenszerű eseményeket és egyebeket.
Miben különbözik a Gal Civ III az, ha lehetővé teszi a játékos számára, hogy bárhol mozogjon az űrben, amelyet csak a hajók által megtett távolság korlátoz - ami növelhető a határok kiterjesztésével, új modulok kutatásával és más eszközökkel. Nincsenek meghatározott utazási módszerek, és egyszerűen csak felfelé kell mozgáspontokat használni, és el kell érnie a végkanyart. Ez egyenletes játéktér, és lehetővé teszi néhány okos taktika alkalmazását. Csakúgy, mint a Stellaris és a korábbi Gal Civ játékok, a Stardock is folyamatosan kiadta a DLC-t új funkciók hozzáadása érdekében.
Ha ez a történet és egy utazás megalkotása, amelyet jobban szeretsz, akkor a Stellaris a korai játékot leszögezi, kezekkel lefelé, de Gal Civ valami jobbat tesz, mint a Paradox játéka: stratégia. Gal Civ komolyan veszi a 4X-et (eXplore, eXpand, eXploit és eXterminate), és az egész játék arra épül, hogy felfedezzük az univerzumot, kibővítsük birodalmát, kihasználjuk a forrásokat és a diplomáciai kapcsolatokat, és kipusztítsunk mindenkit, aki az útjába mer állni.
A Gal Civ III későbbi javításai nagy erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a történetmesélés élményét eljuttassák az egyes játéklehetőségek kezdetéhez, különös tekintettel a bolygókezelés mostani kezelésére. Stardock megpróbálja szimulálni, hogy a mai emberiség hogyan érezné magát egy új bolygóra költözve és kialakítva a helyi képviseletet. Ez más megközelítés, mint a Paradox, de elég jól működik. A Gal Civ III-val megadható mélység is. Csak a hajótervező 1000 szót ér, és ez csak áttekintést nyújtana.
Csak még egy kör
A Gal Civ III megjelenésével sokak által felvetett kérdés az a lépés, amely elődjéhez vezetett. Nem volt semmi jelentős, de sok hiányzott. Ezt később a DLC-ben rögzítették, és mi más, de savanykás ízt hagyott a közösség tagjainak szájában, akik úgy érezték, mintha több tartalmat kellene vásárolniuk, hogy a funkciókat újra hozzá lehessen adni kedvenc űrstratégiai tapasztalataikhoz. Az UI-t is hibának tartanám, amíg Stardock végül megváltoztatja és eltávolítja az összes duzzadt üveghatást. Most már sokkal korszerűbb.
Kicsit zavaró lehet az új játékosok számára, hogy kitalálják, mi folyik a bolygókkal, és ez a hajótervező néhánynál több fejfájást fog okozni, de miután elsajátította az alapokat - és megvásárolta a szükséges DLC-t olyan tartalom hozzáadásához, aminek valóban kellett volna lennie részt vett az alapjátékban - remek 4X körökre osztott stratégiai tapasztalattal rendelkezik.
Indítson új játékot
A választás az Öné, mivel mindkét játék kiváló stratégiai remekmű. Bármelyik címmel több száz órát veszíthet, és mindkettő megérdemli a figyelmét. Ez a következtetésemre vezet: vásároljon mindkettőt, amikor csak teheti. Kezdje azzal, amelyik a legjobban érdekli, azzal, hogy miként mutattam be az egyedi játéklehetőségeket és a tervezési lehetőségeket, majd vegye fel azt, amelyet később otthagyott, vagy amikor eladásra került.
Válassza a Stellarist a korai felfedezés játékához, a stratégia pedig a Galaktikus Civilizációk III. Ja, és ne hagyja figyelmen kívül Végtelen tér 2 , amely az egyik legjobb felhasználói felület-tervvel rendelkezik, amit láttam, és egy csillagokból álló (szójátékra szánt) 4X-es űrjáték. De mit mondasz neked? A Stellarist vagy a Galaktikus Civilizációkat részesíti előnyben?